지난 과정으로 게임을 결정할 수 있습니다. 고민이 너무 길어진다면 그냥 유명한 게임 아무거나 시작해보십시오. 결국 많은 게임을 하면서 내게 적합한 게임을 찾아야 합니다.
3편은 게임 시작하고 <어떤 직업>을 선택할지 고민 요소입니다. 여기에 대한 기준을 알려 드립니다.
1. 내가 좋아하는 NO, 사냥에 도움되는 OK
당연한것은 내가 좋아하는 클래스가 아닌 , 사냥에 도움되는 클래스를 선택해야 합니다. 오랫동안 더 많은 몬스터를 잡아서 아이템을 획득하는 것이 일꾼으로서는 최고입니다.
사냥에 최적인 클래스는, 수많은 게임마다 다릅니다. 그래서 정해서 알려드릴 순 없는데요. 어떤 특징을 가진 캐릭터를 선택해야 할지에 대해 기준은 있습니다. 이를테면 근거리보다는 왠만하면 원거리 캐릭터가 낫다는 식입니다.
2. 근거리 클래스 NO, 원거리 클래스 OK
근거리는 대부분의 게임에서 사냥에 불리합니다. 몬스터를 잡기위해 접근하는 시간때문에 낭비가 심하고, 체력 관리도 어렵습니다. 그래서 사냥만 보면 원거리 클래스 골라야 합니다. 몬스터가 접근하기 전에 잡기도 하며 다른 유저들에 의해 사냥 방해도 덜 받습니다.
근거리 캐릭이 보통 후반에 좋고, 투자할수록 좋은 특징이 있으나, 쌀먹을 할거라면 캐릭터에 투자는 최소한으로 해야만 하기 때문에 근거리를 택할 이유는 없다고 봅니다.
3. 원거리 클래스가 하나가 아닌데요? 무얼 고를까?
원거리 클래스인건 알겠는데, 게임별로 또 원거리클래스가 1~2개만 있는것도 아닙니다. 활이나 총을 쓰는 궁수계열, 마법을 쓰는 마법사계열, 마법+힐을 하는 힐러계열 등이 있습니다.
이것은 크게 구분해볼수 있습니다. 공격형 원거리 클래스와, 보조형 원거리 클래스입니다. 전자가 물리공격, 마법공격위주의 딜러라면, 후자는 마법공격+힐 등으로 보조하는 보조형 딜러에 가깝습니다.
순수한 딜러는 가장 짧은 시간에 높은 사냥효율을 보입니다. 그냥 쉽게 말하면 같은 시간동안 많이 잡는단 소리입니다. 그러나 몸이 약할 수 있습니다. 오랫동안 사냥하긴 힘들단 얘기죠.
보조형 딜러는 대부분 힐을 하는 캐릭터로 설정되어, 몸이 좋습니다. 유지력이 좋다고 표현하는데요. 오래 사냥할 수 있는 장점이 있습니다. 다만, 같은 시간 대비 더 적은 몬스터를 사냥합니다.
그래서 내 특성에 맞추면 좋습니다. 모니터링을 자주 할 수 있다면 딜러가 더 적합합니다. 자주 정비해주면 되기 때문입니다. 반대로 정비를 자주 못하는 상황이면, 오래 사냥시켜두는게 나을수도 있으니 힐러계열이 더 낫기도 하며 사냥에 좀 덜 유리하더라도 힐러를 선택해 레이드에서 수익을 얻는 방법을 선택하게 될수도 있습니다.
4. 중요한건 게임마다 조금씩 차이는 있다는 겁니다.
위에 말씀드린건, 기본적인 클래스 선택의 기준일 뿐입니다. 게임에 따라 다양한 클래스가 있을 수 있고 특징이 있어, 근거리가 사냥에 우월한 경우들도 있을 수 있습니다.
즉, 내가 하는 게임에서 어떤 클래스가 사냥에 유리한지 정보를 알아보는것이 중요합니다. 근거리임에도 돈 쓰지 않아도 초반, 후반까지 모두 우월한 게임이 있을수도 있다는 겁니다.
제 경험을 말씀드리면 오딘할땐 만약 4계정이라면 3원거리 딜러+1 세인트 정도의 비율로 했었고, 프라시아전기는 그냥 주문각인사만 합니다. 초반 사냥 효율이 나쁘지 않다는 생각이며, 힐러라서 결사컨텐츠 하기도 유리하다는 생각 때문이고, 동일한 클래스로 맞춤으로서, 고민할 요소를 뭐든 줄이기 위함입니다.
굳이 근거리를 고르는 청개구리같은 선택이 아니라면 어떻게 하든 상관없습니다. 가장 중요한건 "어떻게 해야 가장 돈 벌기 쉬운 클래스를 선택하는 걸지, 또한 시간을 줄일수 있을지 " 위의 내용을 참고해서 선택해 보는 겁니다.
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